Rezept für mein café-spiel


Es

war in den frühen 2000er Jahren, als MMOs und ähnliche Rollenspiele auftauchten, als der Traum, Koch oder Bäcker in Spielen zu sein, Gestalt annahm. Das Versprechen, in einer Welt mit anderen Spielern zu leben, in der ich ihre Nahrungsquelle war, klang verlockend. Ich fühlte mich nicht vom virtuellen Leben angezogen, das darin besteht, das Land mit Schwert und Schild nach Monstern und Schätzen zu durchsuchen.

Ich wollte der Gastronom sein, den jeder besuchte und an dessen Namen er sich erinnerte. Ich wollte der Dreh- und Angelpunkt einer Gemeinschaft sein.

Verschiedene Spiele boten unterschiedliche Variationen dieser Funktion an. Ich könnte Fischer, Bäcker, Koch oder Alchemist sein. Sogar Bergleute und Botaniker waren denkbar. Alle Optionen, die einen pazifistischen Lebensstil versprachen, gefielen mir, weil es anders war als all die Action, die sonst in anderen Spielen so üblich war.

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Problem mit diesen Rollen war, dass sie in der Regel keine lohnenden, befriedigenden oder befriedigenden Gameplay-Inhalte boten.

Umso spannender waren die Spielsysteme für Schwert- und Magiebenutzer, während diejenigen von uns, die friedlich leben wollten, sich damit begnügen mussten, zufällig Zutaten zu sammeln, fertige Rezepte zu finden und in Menüs zu leben. Die Mechanik war meist locker zusammengesetzt und uninspiriert. Es hat nie wirklich Spaß gemacht, an diesen Kursen teilzunehmen, also blieb der Traum genau das.

Während wir die 2010er Jahre schreiben und Indie-Spiele florieren, haben wir gesehen, wie sich Entwickler dieser Herausforderung gestellt haben, aber ich persönlich glaube nicht, dass sie es geschafft haben.

Oder es ist unfair, das zu sagen. Einige haben zu 100 Prozent erreicht, was sie sich vorgenommen hatten, wie z. B. Overcooked, die Fortsetzung, und Spiele wie Diner Dash, Cook, Serve, Delicious und VR the Diner Duo. Diese Spiele haben es zum Ziel, ein schnelles Tempo zu halten. Sie treiben alles auf ihr chaotisches Maximalniveau und simuliert tatsächlich das hektische Leben als Koch auf glaubwürdige Weise.

Auf der anderen Seite des Spektrums finden wir Managementspiele wie den Klassiker Pizza Tycoon, bei dem der Fokus auf der Strategie liegt.

Kochen, Servieren, Lecker 2.

Was ich suche, ist ein Spiel, das gut zwischen persönlicher Intimität und Management-Simulation liegt. Das Äquivalent des Restaurantlebens im Harvest Moon wurde nie wirklich realisiert und deshalb war ich begeistert, als ich von Harvest Moons Schöpfer Yasuhiro Wada vom Little Dragon's Cafe hörte.

D

et (Little Dragon s Cafe) hat es geschafft, den Wunsch nach einem zukünftigen Kochspiel zu wecken, das mehr auf die Freude am Kochen als auf den Stress der Küche setzt.

Also

habe ich vor ein paar Wochen meinen Blog über Little Dragon s Cafe beendet. Es gibt viele tolle Ideen in diesem kommenden Spiel, die mich ansprechen Riesig, aber die Ausführung scheint fehlerhaft zu sein. Wenn es um das Servieren geht, ist es sicherlich möglich, ein weniger chaotisches Setup zu schaffen als das, was Sie in Diner Dash, Cook, Serve, Delicious finden, aber ohne ein Pizza Tycoon zu werden.

Spiele wie Moonlighter oder Recettears haben Setups, von denen man sich vielleicht etwas ausleihen könnte. Die Greifbarkeit ist immer noch gefragt. Es ist die wichtigste Komponente, die einem das Gefühl gibt, in der Welt verankert und persönlich in sie investiert zu sein.

Allerdings möchte ich nicht so hands-on sein wie bei den Cooking Mama Spielen und ihren unzähligen Kopien. Diese Menge an Kochdetails ist reich an Mechanik, hilft aber stattdessen, die Bedeutung des Ganzen und auch das Tempo zu zerstören.

Irgendetwas dazwischen ist nötig. Ich möchte mich nicht so sehr auf die Zubereitung konzentrieren, sondern mehr auf die Komposition und Kreativität, die man beim Kochen finden und entdecken kann, wie Aromen zusammenwirken. Auch das klassische MMO-System werden wir als Spiel hinter uns lassen das Minecraft und Stardew Valley verwenden, also ein fertiges Rezept, das man bekommt, wenn man alle Zutaten bekommt, die man braucht.

Little Dragon's Cafe verwendet dieses System auch und ich finde es kreativ bankrott.

EINE REZENSION ZU EINEM ESSENSSPIEL: Overcooked 2

Ich kann mich nur an ein Spiel erinnern, das es wirklich geschafft hat, die Freude am zufälligen Erkunden von Essenskombinationen einzufangen. Ich habe es letztes Jahr in The Legend of Zelda: Breath of the Wild gefunden.

Dieses Spiel hat natürlich auch fertige Rezepte, aber das Spiel hält diese Datenbank vor dem Spieler geheim und zwingt uns so, selbst abzuschätzen, welche Zutaten man verwenden muss, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. In den meisten Fällen haben Logik und einige Vorkenntnisse im Kochen gut funktioniert, um Ergebnisse zu erzielen, mit denen Sie zufrieden waren.

Das Kochsystem von Breath of the Wild ist unglaublich intuitiv und macht auch Spaß beim Spielen.

Deshalb werden wir nicht in der Lage sein, Beim Gameplay selbst ging es darum, darüber nachzudenken, wie die Zutaten miteinander interagieren, und nach einer quälenden 5-Sekunden-Melodie zu sehen, ob das Experiment Früchte trägt. Es war eines der lustigsten Spielsysteme, auf die ich 2017 gestoßen bin.

Ich bin auf der Suche nach etwas, das das Beste aus dem Ansatz von Stardew Valley/Harvest Moon einfängt, eigene Pflanzen zu kreieren und diese dann zu verwenden, um kulinarische Meisterwerke aus eigenem Anbau zu produzieren, die den Gästen serviert werden.

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Etwas, das ich an Little Dragon's Cafe wirklich mag, ist die große, erkundbare Welt.

Es ermöglicht dem Spiel, das Gefühl zu vermitteln, Zutaten in der Welt zu entdecken, das Breath of the Wild hatte. Ich mag die Idee, seltene Dinge tiefer in der Geografie zu finden und ein lohnendes Fortschrittssystem zu schaffen, das auf Zugang und Zugänglichkeit in Welt. Wenn Sie die Voraussetzungen erfüllt haben, um etwas zu finden, sollte es nicht viel Rückverfolgung erfordern, um die Zutaten wieder zu bekommen, sondern es sollte möglich sein, in Ihrem eigenen Garten zu pflanzen und zu keimen.

Ich kann mir auch vorstellen, wie man sein Haus aufrüsten kann, um mit neuen Arten von Kräutern, Obst, Gemüse und Tieren fertig zu werden.

Das Schlüsselwort bei all dem ist Tempo. Es sollte keine stressige Erfahrung sein, den Bewohnern der Stadt, in der ich lebe, fantastische, schmackhafte Meisterwerke zu bieten.

recept på mitt cafe spel

Es sollte eine größere Herausforderung für den Intellekt und die Intuition sein als alles andere. Das Leben in einem Dorf und das Kochen sollte entspannend, gemütlich und vor allem lohnend sein. Meine persönliche Suche nach dem Gefühl, ein Gastronom und ein wichtiger Teil einer Gesellschaft zu sein, die sich nach gutem Essen sehnt, das mit Liebe gewürzt ist, hat fast 20 Jahre gedauert. Ofen.

 

Essen im Spiel